https://prezi.com/je1kuejefh_9/eleentos-de-un-proceso/
Las Aventuras De Estrella
miércoles, 11 de marzo de 2015
lunes, 9 de marzo de 2015
ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN
Una estructura de repetición, también llamada lazo o bucle, hace
posible la ejecución repetida de secciones específicas de código.
Un bloque de sentencias se ejecuta una vez para cada uno de los valores
que va tomando un contador. Se ejecuta un número específico de veces,
siendo el número de repeticiones conocido antes de que empiece la
ejecución de tal bucle.
• Repetición controlada por contador o bucle DO iterativo:
• Repetición controlada por expresión lógica o bucle WHILE:
Un bloque de sentencias se ejecuta un número indefinido de veces, hasta
que se satisface alguna condición establecida por el usuario, lo cual desde
el punto de vista de la programación, equivale a que una cierta expresión
lógica tome el valor .TRUE..
http://www.ifca.unican.es/users/gserrano/Docencia/PEC/Fortran4-loops.pdf
ESTRUCTURAS DE DECISIÓN
Estas permiten seleccionar la próxima sentencia a ejecutarse sobre la base de una decisión (expresión lógica o variable lógica)
Los tipos de estructuras de desición que podemos encontrar son:
● Simples
● Dobles
● Múltiples
http://informaticaingqmi.blogspot.mx/2010/11/estructuras-de-decision-simples-y.html
Estas permiten seleccionar la próxima sentencia a ejecutarse sobre la base de una decisión (expresión lógica o variable lógica)
Los tipos de estructuras de desición que podemos encontrar son:
● Simples
● Dobles
● Múltiples
http://informaticaingqmi.blogspot.mx/2010/11/estructuras-de-decision-simples-y.html
ESTRUCTURA DE CONTROL
Las estructuras de control o construcciones de control controlan la secuencia o flujo de ejecución de las sentencias. Las estructuras de control se dividen en tres grandes categorías en función del flujo de ejecución: secuencia, selección e iteración.
http://www.lcc.uma.es/~jlleivao/introduccion/parte2.pdf
Las estructuras de control o construcciones de control controlan la secuencia o flujo de ejecución de las sentencias. Las estructuras de control se dividen en tres grandes categorías en función del flujo de ejecución: secuencia, selección e iteración.
http://www.lcc.uma.es/~jlleivao/introduccion/parte2.pdf
DESARROLLO DE EXPRESIONES
Una expresión es una combinación de constantes, variables o funciones, que es interpretada de acuerdo a las normas particulares de precedencia y asociación para un lenguaje de programaciónen particular. Como en matemáticas, la expresión es su valor evaluado, es decir, la expresión es una representación de ese valor.
Una expresión es una combinación de constantes, variables o funciones, que es interpretada de acuerdo a las normas particulares de precedencia y asociación para un lenguaje de programaciónen particular. Como en matemáticas, la expresión es su valor evaluado, es decir, la expresión es una representación de ese valor.
VARIABLES
Las variables son espacios reservados en la memoria que, como su nombre indica, pueden cambiar de contenido a lo largo de la ejecución de un programa. Una variable corresponde a un área reservada en la memoria principal del ordenador.
El tipo de dato informático es un atributo de una parte de los datos que indica al ordenador (y/o al programador) algo sobre la clase de datos sobre los que se va a procesar.
http://www.fing.edu.uy/inco/cursos/fpr/wiki/index.php/Variables_y_Tipos
TIPO DE DATOS
El tipo de un dato es el conjunto de valores que puede tomar durante el programa. Si se le intenta dar un valor fuera del conjunto se producirá un error.La asignación de tipos a los datos tiene dos objetivos principales:
- Por un lado, detectar errores en las operaciones
- Por el otro, determinar cómo ejecutar estas operaciones
http://teleformacion.edu.aytolacoruna.es/PASCAL/document/tipos.htm
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